
Tap Tap Faraway Kingdom
Моя любовь к кликерам потихоньку обрастает легендами. Среди меня самого. Я готов терпеть многие лишения, чтобы усладить свой искушенный взгляд новыми аспектами не очень желающего развиваться жанра. Кажется каноны уже установились и удивлять меня никто больше не захочет. Прошли времена чувственных экспериментов с Tap Cats. Поэтому мы вернемся в прошлое и будем смотреть на Tap Tap Faraway Kingdom. Просто пришло его время.
Перед нами почти классический кликер. Почти полный клон Tap Titans.
Но Tap Titans сам по себе мне жутко не понравился в свое время. Кажется в рецензии на Котиков я писал что меня бесит расстановка персонажей по сторонам вокруг монстра. И если в Котиках это можно было как-то понять и простить: котики были равноправны по силе и уровню — то в Tap Titans меня это бесит и раздражает. Хотя мы в свое время хорошо так зарубились на тему «является ли отображение твоих героев на экране визуализацией прогресса и нет». Может и да. Но меня это бесит.
В играх, в которых каждый следующий герой, заведомо сильнее предыдущего, отображать всех героев бесполезно. Особенно если это делать как в нашем сегодняшнем клиенте, где большое количество героев создает непроглядную кашу. Плюс-минус один персонаж не делает эту кашу лучшим отображением прогресса. В играх, в которых весь прогресс основан на получаемых с циклов перерождения ресурсах, а количество героев ограничено и не меняется со временем, отображать всех героев бесполезно. Разве что только ради звездопердения первого этапа. Но что с этой фигней делать потом?
Итак, у нас есть каша героев, которая путешествует по этажам мира. Каждый этаж имеет свой фон и выглядит это реально как путешествие. На каждом этаже сидят монстры, которых герои убивают. Герои в общем стандартные. Имеют ДПС и абилки. Где-то есть скрытая скорость каста и математика в целом не совсем простая, но это не особо важно. Не является статистически значимым. Еще есть что-то типа позолоты, специальные абилки, возможность открытия новых героев в том же слоте и их замены. Нужно это для сбора более специфичной каши, заточенной на добычу денег или еще какие-то особенности. Самих героев, кстати, дофига. Но их можно посмотреть сразу через сводную таблицу, так что интриги особой нет.
Герой, являющийся альтер-эго игрока, так же имеет активируемые абилки и набор шмоток с бонусами. Шмотки иногда выпадают в процессе игры и особо влиять на их добычу нельзя. Частота выпадения уничтожает любую игру на «подбери и храни шмотки на разные случаи жизни» эти самые случаи случаются раз в пару месяцев и не привлекают вообще никакого интереса.
Где-то есть древности и прочая атрибутика кликеров второго поколения, но тоже не особо интересно.
Из забавного.
В игре действительно хорошо идет реклама. Хоть разработчики и ограничили себя сами в ее применении. По сути это 5 просмотров в день за бонус к золоту и еще пара при попытке добыть 5 синих кристаллов. Реклама за внеочередное использование какой-то абилки не работает, например. В общем, это не так круто как в тех же Котиках, где игрок тупо живет на рекламе, но тоже неплохо.
Еще довольно интересный в игре дейли-бонус. Вернее не интересный совершенно, но довольно ярко намекающий на то, каким должен быть интересный дейли-бонус. Так вот у нашего кликента дейли бонус классический марафон со сбросом. За дейлик игрок получает полезные синие кристаллы (часто) и бесполезные «бутылки» абилок (редко). Синие кристаллы тратятся на прокачку основной абилки персонажей и в обще очень нужны для жизни. Сначала немножко, а потом много (каждый следующий уровень дороже предыдущего). И в итоге дейли-бонус становится основным источником этих синих кристаллов, а значит и самого прогресса по игре. Примерно в той же степени, в которой в определенный момент в Clicker Heroes для развития становились важны ачивки.
И вот ты такой пропускаешь один день, сваливаешься в самое начало марафона и следующий месяц копишь по писечке, восстанавливая свое положение. То есть просто получать бабло за время проведенное вне игры уже мало. Ну и собственно, продолбав так один день я и забил на игру. Так как заходил в нее только ради дейлика и накопления кристаллов.
При этом скорость развития такая, что перерождаться каждый день у меня не получалось. Может я просто чего-то не понял. Все-таки у айдлера должно быть больше экшена.
В результате получилась довольно красивая, но совершенно бесполезная игра.