Разбор секретов успеха Machine Zone – часть 3: Монетизация и будущее 4Х-игр

Наконец вышла заключительная часть рассказа о секретах успехов Machine Zone. Честно говоря я пребываю в некотором замешательстве. С одной стороны какая-то компиляция… даже не механизмов, а […]

Continue reading »

Разбор секретов успеха Machine Zone – часть 2: Дизайн

Мне очень хочется извиниться не только за качество моего перевода, но и за содержимое оригинальной статьи. Дальше будут спойлеры к которым возможно стоит вернуться в […]

Continue reading »

Brawl Stars vs Clash Royale : Дизайн сильной гатчи

Мне почему-то казалось, что я видел где-то перевод какой-то статьи с разбором главной игры этого лета – Brawl Stars – но почему-то нашел только вполне родной, русскоязычный […]

Continue reading »

Планирование – Основная причина по которой игровой процесс ощущается хорошим

Несмотря на предыдущий опыт с очень странной статьей про управление командой разработки я продолжаю верить в то, что переводами могу принести много пользы страдающему без […]

Continue reading »