Разбор секретов успеха Machine Zone – часть 2: Дизайн
Мне очень хочется извиниться не только за качество моего перевода, но и за содержимое оригинальной статьи. Дальше будут спойлеры к которым возможно стоит вернуться в […]
Continue reading »Печально об играх
Мне очень хочется извиниться не только за качество моего перевода, но и за содержимое оригинальной статьи. Дальше будут спойлеры к которым возможно стоит вернуться в […]
Continue reading »Никто не знает, но у меня есть тайный пост из серии «игры моей мечты» про травианы. Там довольно долгая и болезненная предыстория того как я […]
Continue reading »Мне почему-то казалось, что я видел где-то перевод какой-то статьи с разбором главной игры этого лета — Brawl Stars — но почему-то нашел только вполне родной, русскоязычный […]
Continue reading »Несмотря на предыдущий опыт с очень странной статьей про управление командой разработки я продолжаю верить в то, что переводами могу принести много пользы страдающему без […]
Continue reading »Раз уж мой уютный бложек снова работает, решил я добавить в него немного добра и света. Предыстория у сегодняшнего захода к добру и свету такова. […]
Continue reading »Попробую себя в новом формате: построчный перевод трансляции доклада с GDC из твиттера с попыткой понять о чем вообще речь. Просто показалось что может быть […]
Continue reading »Тут старшие товарищи подкинули мне презентацию с доклада, который зачитывали представители конгригейта на совсем недавно прошедшем GDC2016. Читал я эту презентацию два дня, уже успел […]
Continue reading »Если каждый день читать тематические ресурсы по играм, то непременно натолкнешься на очередную статью, в которой эксперты строят прогнозы о будущем мобильного рынка, в частности, […]
Continue reading »Пристально отслеживаемый app2top недавно (это предложение пишется когда «недавно» = вчера, если кому интересно) напомнил что 25 лет назад вышла первая Цива. Это была игра […]
Continue reading »