Разбор секретов успеха Machine Zone – часть 2: Дизайн

Мне очень хочется извиниться не только за качество моего перевода, но и за содержимое оригинальной статьи. Дальше будут спойлеры к которым возможно стоит вернуться в […]

Continue reading »

Brawl Stars vs Clash Royale : Дизайн сильной гатчи

Мне почему-то казалось, что я видел где-то перевод какой-то статьи с разбором главной игры этого лета — Brawl Stars — но почему-то нашел только вполне родной, русскоязычный […]

Continue reading »

Планирование — Основная причина по которой игровой процесс ощущается хорошим

Несмотря на предыдущий опыт с очень странной статьей про управление командой разработки я продолжаю верить в то, что переводами могу принести много пользы страдающему без […]

Continue reading »

Доклад Конгригейта об айдлах на GDC2016

Тут старшие товарищи подкинули мне презентацию с доклада, который зачитывали представители конгригейта на совсем недавно прошедшем GDC2016. Читал я эту презентацию два дня, уже успел […]

Continue reading »
1 3 4 5