Star Squad

Мне кажется что существует некий предел странности, за который никому не стоит заходить. Например не стоит пытаться сделать игру про космос на смеси визуальных стилей 60х, 80х и 2000х годов. Хотя как определить эту грань не попробовав? Только дождавшись, когда попробует кто-то другой. Там уже можно взять себя за капитанский подбородок и хмыкнув сказать “да, пожалуй, не надо так делать”.

К чему я это все? Давайте посмотрим на Star Squad и узнаем. Что может быть проще?

На самом деле на первый взгляд игра выглядит даже интересно. Какая-то помесь FTLных боев с коллекцией персонажей, которые могут нести какую-то пользу во время тех самых боев. Не дадим себя обмануть. У нас тут обыкновенный асинхронный тавердефенс. Каких тут уже много было.

Суть такова: у нас есть корабль. Как говорится, от любви до ненависти один шаг. Вот и от наполнения кузова полезными комнатами, до бездарного тавердефенса тоже один шаг. В корабле есть что-то типа капитанской рубки, уничтожение которой приводит к уничтожению корабля. От капитанской рубки автоматически тянутся коридоры к комнатам, занимающимся добычей ресурсов (железа, бабла и энергии), и к турелям. Да, у нас корабль умеет сам добывать себе железо. И деньги. Комнаты и турели можно улучшать как постройки в каком-нибудь… любом тавердефенсе – это наша база.

Попробуйте погуглить название этой игры в картинках, узнаете много нового о поисковой оптимизации

При выборе противника мы можем выбрать кого из имеющихся персонажей возьмем в бой. Персонажей может быть много, они выпадают как карточки из бустеров. Но количество слотов, в которые можно вставить персонажа для боя ограничено просто уровнем игрока. Соответственно особого смысла в коллекционировании персонажей нет. Зато их можно скармливать более сильным персонажам для получения дополнительного опыта. Ох уж эта незамутненная логика.

Кроме редкости и не очень понятных бонусов персонажи имеют специализацию. Ракетчик будет пользоваться только ракетной турелью. Если ракетная установка только одна, то двух ракетчиков брать смысла нет. Зато, возможно, есть смысл иметь запас персонажей соответствующий количеству разного рода турелей.

В выборе, кого взять с собой в бой при просмотре противника есть определенный смысл. Если пушки 4 (по 2 пушки 2х типов), а слота 3 то можно повыбирать какой вид оружия усилить. Например энергетическое оружие плохо проходит через щиты, соответственно лучше взять с собой двух ракетчиков.

Сам бой – это простое протапывание по целям и выбор что первым вынести противнику: ракетницу или сразу капитанскую рубку. Сами атаки срабатывают по колдауну. И все. Я не знаю зачем это все. Просто не знаю.

[appbox googleplay com.kongregate.mobile.spaceempire.google][appbox appstore id1136936308]