GitHub
Открытая библиотека кода.
Continue reading »Печально об играх
Открытая библиотека кода.
Continue reading »Механизм, позволяющий сохранять данные, которыми разработчик наполняет классы объектов, находящихся на игровой сцене в редакторе мира. Например добавленному на сцену кубику можно изменить положение и […]
Continue reading »Механизм ограничений. Позволяет общим единым механизмом устанавливать и проверять простые ограничения возможности выполнять различные действия. Например проверить можно ли использовать рецепт улучшения постройки до 10 […]
Continue reading »Плагин для Unity 3d, облегчающий разработку кастомных эдиторов для редактора Unity 3d.
Continue reading »Плагин для Unity 3d, облегчающий импорт табличных данных из Exel или Google Sheets.
Continue reading »Контейнер данных в движке Unity 3d. Позволяет создавать и хранить данные вне сцены. По сути позволяет создать независимую библиотеку данных (например иконок персонажей), которые можно […]
Continue reading »Механизм подстановки или проверки соответствия данных в ячейки таблиц. Позволяет сложить повторяющиеся данные в отдельной табличке и использовать их для заполнения таблицы. Находится в меню […]
Continue reading »Интерфейс редактора Unity 3d, созданный разработчиком игры, а не создателями редактора.
Continue reading »Некое хранилище данных о базовых настройках игры и игровых объектах, общих для всех игроков.
Continue reading »Язык программирования. Один из языков на котором можно писать код для движка Unity 3d.
Continue reading »