Дизайн игр с прицелом на киберспорт
Если каждый день читать тематические ресурсы по играм, то непременно натолкнешься на очередную статью, в которой эксперты строят прогнозы о будущем мобильного рынка, в частности, в 2016 году. Среди всего прочего вы, безусловно, прочтете про неизбежность внедрения VR-технологий, про увеличивающееся количество игр, основанных на популярных франшизах, а так же про рост популярности приложений, позволяющих транслировать игровой процесс прямиком с вашего мобильного устройства в сеть Интернет для широкой публики. А еще говорят, что киберспорт придет в мобильные игры, точнее, он уже пришел, правда пока остается в тени старых мидкор игр, которым, кстати, придется в скором времени настроится на новый лад. Так что же должно поменяться в играх, чтобы начать соответствовать критериям из грядущего будущего?
Пересмотр игрового цикла
Начну, пожалуй, с Hearthstone, который представил миру новый взгляд на игровой цикл. Игроку развязали руки, избавив его от классического цикла в виде “посади пшеницу/закажи солдата — подожди — продай пшеницу/отправь солдата в бой”. Вместо таймеров и энергии игроку дали свободу выбора: как часто играть, чему уделять больше внимания, а самое интересное — игрок теперь действительно может повысить навык своей игры. После долгих лет скучного рабства, игроку, наконец стало весело играть. Разумеется, игра от Blizzard Entertainment не могла остаться без внимания всевозможных стримеров и обозревателей и тут случилось прекрасное — оказывается, в пошаговую карточную игру могут играть не только завсегдатаи клубов настольных игр, так еще за самим процессом безумно интересно наблюдать! А что если нам предлагают понаблюдать за противостоянием двух лучших игроков? Правильно, получается увлекательное зрелище.
Справедливости ради, стоит упомянуть, что некоторые киберспортивные команды не считают Hearthstone той дисциплиной, в которой возможно соревноваться, мол, это просто “перекидывание картами со случайным исходом”. Но кого это волнует, когда трансляции турниров собирают многомиллионную аудиторию, а на кону стоят шестизначные долларовые суммы.
Игроки буквально сами стали придумывать правила, проводить местные турниры и устраивать чемпионаты с денежными призами. Разумеется, Blizzard Entertainment с удовольствием поддержали инициативных игроков звонкой монетой, но критичного для киберспорта, функционала так и не подвезли: в игре по-прежнему нет турнирного режима, кривой режим наблюдателя и нет возможности записывать/просматривать записи игр.
В бой идут профессионалы
А вот последнее творение Supercell под названием Clash Royale, которое еще находится на стадии софт-запуска, такими недостатками не грешит.
Ребята из Supercell выкатили игру, которую смело можно назвать претендентом на мобильную киберспортивную дисциплину нового поколения. Кажется, было сделано все, чтобы наблюдать за боями в Clash Royale было интересно:
- Бои в реальном времени с настоящими оппонентами
- Три минуты интенсивного экшена на экранах мобильных устройств
- Наблюдатель обозревает сразу все игровое поле
- Переломные моменты и постоянное напряжение
- Даже полный новичок с легкостью поймет, что в целом происходит на экране
- Запись повторов + возможность просматривать повторы других игроков прямиком из клиента игры
Да, чтобы накопить достаточное количество карт, необходимо потратить нехилый кусок времени (или задонатить, благо, вложение реальных денег явно показывает преимущество такого подхода: результат мгновенный и долговечный), однако полностью отсутствуют таймеры, которые бы запрещали игроку играть и зарабатывать рейтинговые очки.
Если игрок вдруг решил, что ему нравится эта игра, то ему предстоит просмотреть множество записей игр, прочитать гайды и изучить метагейм Clash Royale, т.е. игроку придется повышать навык игры. Причем, внезапную роль “учителя” в этой игре берет на себя функционал “Клана”, где игрок может пообщаться с соклановцами, провести тренировочные бои или посмотреть за баталиями своей друзей.
И это прекрасно.
Насильно мил не будешь
Особняком для меня стоит мобильная MOBA-игра — Vainglory, разработчики которой с самого начала были нацелены на создание киберспортивного настроения у сообщества. Несмотря на то, что они проделали огромную работу по развитию турнирной деятельности, игра, по крайней мере для меня, остается портом ПКшной MOBA-игры на мобильные устройства со всеми вытекающими: слишком крутая кривая обучения, управление, которое не всем под силу освоить, долгие сессии (даже в ПКшном Heroes of the Storm партии могут проходить быстрее). Создается впечатление, что разработчики решили просто переманить аудиторию MOBA-игр с удобных ПК на неудобные мобилки, а про получение новых пользователей, ранее не игравших в ничего сложнее обучалки Clash of Clans — забыли. Это особенно становится заметным, когда механики, требующие хороших навыков на ПК (такие как ласт-хит) или использование сленга в обучалке сразу бьют в лицо начинающему игроку.
Нет, Vainglory уже собирает приличную аудиторию зрителей, а разработчики поощряют стримеров, но… как-то сложно, вы не находите? Я больше верю в глобальные чемпионаты по «Кто хочет стать миллионером» под эгидой мобильной «Trivia Crack». Может быть дело в размере команды? Т.е. идеально, когда команда состоит ровно из 1 игрока.
Вместо вывода
Сложилось стойкое впечатление, что нас ждет примерно следующий расклад в плане будущих игр:
- Игры по франшизе с большим бюджетом и старым кор-лупом.
- Игры без франшизы со старым кор-лупом, назовем их «бездушными клонами» (независимо от даты их появления).
- Игры, где после всех попыток впихнуть монетизацию, к горечи разработчика, влезла только реклама.
- Игры, которые дополнительно монетизируются с помощью «киберспорта»
Причем, последнюю категорию смело можно разбить на две группы:
- Игры, где киберспорт навязан издателем или надуман разработчиком, но который никак не вяжется с запросами аудитории или ее возможностями. Т.е. киберспорт — якобы простой способ дополнительно монетизировать игру. Но не тут-то было!
- Игры, в дизайн которых изначально закладывается “киберспортивный” потенциал еще в момент проектирования и написания документации.
Так как сделать игру киберспортивной?
И вот под конец несколько мыслей (для чего и писалась стена текста выше), о чем стоит думать при проектировании очередного «киберспортивного» шедевра на мобильные устройства:
- Скорее всего синхронное пи-ви-пи
- Вероятно, что для мобилок команда должна состоять из 1 человека
- Динамичные и зрелищные бои
- Зрителю доступно все игровое пространство
- Игра, основанная на навыке с элементами случайностей
- Происходящие события на экране должны “создавать истории”
- Возможность быстро вникнуть в суть происходящего на экране
- Подходящее управление
- Модель F2P
Разумеется, список будет пополняться по мере выхода на рынок новых игр, претендующих на светлое место под солнцем. А такие будут, да, ведь рынок киберспорта растет и требует свежей крови.
Спасибо, хорошо расписано
Дрю задвигает еще
easy to learn-hard to master,
одинаковые режимы игры для обычной игры и киберспортивного режима
и (но это скорее биздев) -мотивация игроков и привлечение спонсоров