сериализация

Механизм, позволяющий сохранять данные, которыми разработчик наполняет классы объектов, находящихся на игровой сцене в редакторе мира. Например добавленному на сцену кубику можно изменить положение и […]

Continue reading »

Soursetree

Программа-клиент для работы с репозиториями на основе системы контроля версий Git. Необходима чтобы скачивать рабочие материалы с сервера и отправлять их туда.

Continue reading »

BitBucket

Облачное хранилище для разработчиков ПО, работающее на основе системы контроля версий GIT. Что означает возможность параллельной работы нескольких разработчиков и отката до любой версии. Позволяет […]

Continue reading »

рестрикшен

Механизм ограничений. Позволяет общим единым механизмом устанавливать и проверять простые ограничения возможности выполнять различные действия. Например проверить можно ли использовать рецепт улучшения постройки до 10 […]

Continue reading »

scriptable object

Контейнер данных в движке Unity 3d. Позволяет создавать и хранить данные вне сцены. По сути позволяет создать независимую библиотеку данных (например иконок персонажей), которые можно […]

Continue reading »

Data Validation

Механизм подстановки или проверки соответствия данных в ячейки таблиц. Позволяет сложить повторяющиеся данные в отдельной табличке и использовать их для заполнения таблицы. Находится в меню […]

Continue reading »
1 2 3 4