
War of Warship
Вообще по-жизни я не люблю сюрпризы. Не то чтобы они со мной часто случались, я знаю способы минимизировать всякую фигню в своей жизни. С другой стороны, когда сюрпризы приносят игры — это уже довольно интересно. В действительности, мы довольно много времени тратим на то, чтобы придумать такую игру, которая несла бы в себе какой-то сюрприз, но при этом была понятна и привычна игроку. С одной стороны, изучение топов выбивает из головы всю фантазию, оставляя только понимание того какие механики работают у взрослых людей. А с другой, совсем оригинальные идеи довольно традиционно плетутся где-то за пределами экономической целесообразности средней студии. Сегодня мы посмотрим одним глазом на War of Warship.
Одним глазом будем смотреть по довольно забавной причине: рассказывать особо нечего. Вернее даже рассказать хочется именно про сюрприз, а все остальное не интересно (см. мою оценку ценности этой игры для мироздания).
Просто объясню: я ожидал увидеть очередной травиан типа Last Empire-War Z только в мире благополучного глобального потепления. Скриншоты в сторе тоже не помогают понять, что тебя ожидает. Ну да, разные кораблики, и ступенчатый город (он тут кстати не классической формы, что вводит в некоторое заблуждение и для меня означает, что отходить от классики в этом вопросе нельзя), свойственный абсолютно всем мобильным травианам. И на самом деле оно так и есть. Где-то в глубине обучалки запрятана даже глобальная карта с островами игроков и нефтяными платформами для фарма. Но что же там еще такого, что меня впечатлило?
Тадаааам! Клон Heroes Charge! Неожиданно, да? Вместо персонажей выступают те самые корабли, которые вроде бы можно качать (интерфейс — не самая сильная сторона этой игры, если принять что у нее вообще есть сильная сторона). Есть в игре набор миссий, отображающихся в виде отдельной карты как у праотцов. В миссиях игрок может добывать ресурсы и расходники. Разве что только абилок нет и пропускать бой предлагается сразу. А ведь кто-то старался, разрабатывал эту боевку.
На самом деле, во всем виноват интерфейс и гены безумия доставшиеся несчастной химере от доноров. И травианы, и хиросчарджи выживают на ивентах и специальных предложениях, которые облепляют экраны игры по периметру. Как люди умудряются выдержать пару дней, запомнить какие кнопки важны для игрового процесса, а какие являются бесполезной навязчивой рекламой — не знаю. А еще не знаю как сделать игру, которая зарабатывала бы кучу денег без навязчивой внутренней рекламы. Боль.