
Star Wars: Uprising
Кажется, я давно не жаловался на то, что совершенно не понимаю современные игры. Вот такой сидишь, привыкаешь к тому, что все игры одинаковые, и тут приходит такой Kabam и делает Star Wars: Uprising, и ты думаешь — это они такие упоротые, или оно того действительно стоило? И вот лезешь ты такой в appanie, и видишь там фигу, потому что не можешь оценить влияние бренда на происходящее.
Тем удивительнее эта игра. Эта игра напоминает одновременно все самое лучшее из совсем недавнего браузерного прошлого. Это такая маленькая мобильная недоММОРПГ. Ну еще недодьябла.
У нас есть персонаж. Один! У персонажа есть абилки и шмотки. Я даже не уверен есть ли у персонажа характеристики. Пусть кто-нибудь кинет в меня за это грязью. Абилки — это всякие джедайские силы, которым можно научиться в процессе прохождения игры. А шмотки выбиваются на уровнях.
Уровни — это не очень длинная последовательность аренок, на которые выходят противники. При этом, это совсем не Heroes Charge. И даже не Ddreamland Masters. Управление давно забытым поинт-анд-тапом: куда ткнешь туда и пойдет. Но противники не ждут в комнате, а выходят волнами. Что и роднит игру скорее с маленькой дьяблой, чем с теми же хиросчарджами.
Бой довольно сложный. Не из-за баланса, а из-за управления. Мой подход возвращаться в игру через 2-3 месяца после установки и первого захода с прохождением обучалки довольно часто оборачивается для меня проблемами — второй раз обучалку не вызвать. Пулеметная очередь, работающая как натянутая тетива, а иконки абилок — это просто иконки… до этого еще догадаться надо.
Несмотря на довольно устаревшие механики, игра очень приятна. Игровой процесс не вызывает отторжения и боли. Но отсутствие привычной современной меты мешает в игру вернуться.
Я прошел ее и первый контентный патч, в котором они ввели новые тиры, просто убивающие всю ту херню, которую я копил, засылая вуки и роботов на безнадежные задания, и тихо, спокойно СНЕС ЕЕ НАХЕР И ЗАБЫЛ.