
Block’hood
Надо больше странного богине всего странного. На самом деле походу получается что чем страннее, тем нормальнее. Ну вот берешь такой, непонятную косую кривулю и выясняешь что у нее прекрасная душа. Хоть и не для тебя роза цвела. Витиевато.
Короче давайте посмотрим на Block’hood и подумаем о зеленом дизайне и роли легих наркотиков в становлении мира во всем мире.
[appbox steam 416210]Традиционные девять слова между ссылкой на игру и видосиком.
Перед нам действительно нечто необычайное. Ни скриншоты, ни видео не дадут реального представления о том, чем на самом деле является это… нечто.
На первый взгляд перед нами влажный сон зеленого дизайнера-урбаниста, почитающего Гинзбурга как бога, а дом Наркомфина как непризнанное чудо света. Действительно, что может быть круче строительства на ограниченной территории полнофункционального дома? Да еще и из кирпичиков на любой вкус и цвет. Лишь бы функциональность была абсолютной.
С другой стороны, оказывается что у игры есть не только дизайнерская, но и математическая основа. Вполне достойная иного ситибилдера. Сидим и в свое удовольствие пытаемся соблюсти баланс электричества, водопровода и загрязнений. Ну и еще чтобы красиво было.
В отличии от классических ситибилдеров, тут очень много собственных сил надо тратить на создание красоты. Для человека, не имеющего вкуса или не способного его выразить, игра превращается в сущий кошмар. Вроде бы все здорово, с механической точки зрения даже интересно, но не красиво. И все. Боль и разочарование.
Вывод простой: никогда не доверяйте игроку самому делать красиво.