сериализация

Механизм, позволяющий сохранять данные, которыми разработчик наполняет классы объектов, находящихся на игровой сцене в редакторе мира. Например добавленному на сцену кубику можно изменить положение и размер. Чтобы эти изменения сохранились и могли использоваться дальше в процессе игры и необходима сериализация.