Неделя 7 (ноябрь 2): Инвентарь, апгрейд построек.

Оглавление Наконец в игре появился инвентарь. Сделать его было довольно просто, хотя успел побадаться с лайаутами внутри лайаутов. Мне очень хотелось чтобы все объекты, отсортированные […]

Continue reading »

Неделя 6 (ноябрь 1): Загрузка конфигов из гуглотаблиц.

Оглавление Оказалось что конфиги в виде JSONа нечитаемы и нередактируемы. И даже нетабличный вид является не самой большой проблемой. Проблемой оказалось привязывание к цифровым айдишникам […]

Continue reading »

Неделя 2 (октябрь 1): Интерфейсы, ролевой параметр.

Оглавление Из интерфейса магазина довольно просто получились интерфейсы персонажа и построек. Но была одна особенность. Закладки, которые следует показывать при открытии интерфейса постройки зависят от […]

Continue reading »

Разбор секретов успеха Machine Zone – часть 3: Монетизация и будущее 4Х-игр

Наконец вышла заключительная часть рассказа о секретах успехов Machine Zone. Честно говоря я пребываю в некотором замешательстве. С одной стороны какая-то компиляция… даже не механизмов, а […]

Continue reading »
1 2 3 4 5